籌碼經濟獎勵技術

Token Economy

整理編譯:Shelby Xia

  自從應用行為分析ABA面世,「籌碼經濟」就成為應用行為分析專家所使用的最重要的技術之一。

 「籌碼經濟」也可譯為籌碼系統,令牌經濟或者代幣系統。多數使用在行為教學的設置中,是針對學齡兒童在校最常應用的一個獎勵技術。當然,這一技術也可以運用在家庭和其它環境設置中,作為更接近自然的,強化目標行為的手段。

「籌碼經濟」的定義是:為學生提供正面行為強化的一個系統,學生在完成任務或者使用期望行為的條件下獲取「籌碼」作為獎勵,並在適當時使用所獲得的籌碼兌現預先選擇的獎勵事物。

「籌碼經濟」之所以被用作加強或增加目標行為的方法,是因為「籌碼」本身就是用來「支付」學生完成任務的結果,學生可以使用這些「籌碼」去「購買」他/她所需求的活動或項目。

有趣的是,「籌碼」以粘土幣形式的「代幣」遠在游牧社會向農業社會過渡的人類歷史中經已出現,從簡單的易貨經濟(以物換物)過渡為更為複雜的貨幣經濟(以幣換物)過程中首先使用,並且隨時間的推移,逐漸完善和擴張,成為人類經濟史不可缺少的重要成分。

籌碼經濟的運作原則

籌碼經濟的基本原則是:學生通過使用預期行為,或者稱「目標行為」,來獲得一定數量的「籌碼」,然後將所獲得的籌碼作為付款方式來獲取「備用強化事物」。                                    

目標行為可以是任何我們期望學生做到的事情。例如:完成學業任務,測試獲得一定數量的正確答案,見到老師主動問候,或者和同伴好好地玩耍。

目標行為也必須根據不同個體的不同需要來確定。可以使用一個「籌碼系統」來增加學生完成學業任務的願望;而使用另一個「籌碼系統」來減少學生的侵略行為,每當學生在一定時段內沒有使用侵略行為,就給予「籌碼」作為獎勵。

「備用強化事物」是指學生所喜愛的活動,項目或者某些特定許可權。「籌碼經濟」的工作原理是:將「籌碼」與「獲取備用強化事物」配對,而學生也只能在從事目標行為時才可獲得「籌碼」,這樣,目標行為就會(應該)更頻繁地發生。

 「籌碼經濟」視覺圖

「籌碼經濟」視覺圖不是只有一個模式。可以設計一個空白空間,放置學生工作目標的視覺圖片(如下圖所示);或者根據學生的認知能力,在空白處以文字記錄下即將收益的內容;又或者只有「籌碼」的格式,只用來顯示所賺取的籌碼數量。

對於只有「籌碼」格式,而沒有強化事物的標示圖,一旦圖表填滿,通常會有一組備選強化事物選項給學生進行選擇;或者一個按照不同「成本」兌換不同「強化事物」的列表,學生可以自行決定什麼時候使用他/她所獲取的「籌碼」進行交易,兌換特定的強化事物。例如:每2個籌碼可換取一個貼紙,每5個籌碼可換取一個玩具,每10個籌碼可換取5分鐘自由繪畫時間,等等。

「錢」也是一種類型的籌碼

社會經濟的基本模式是:人們上班工作賺錢,然後把賺到的錢用於必需品或享受品。這與教學中所使用的「籌碼經濟」完全一樣。從就業工作中賺來的錢並不是我們的最終目的,「錢」只是用來購買所需物品和活動的一種手段。例如:汽車,房子,珠寶,食物等。 賺錢意味著得到人們想要的東西。

教學經濟的基本模式就是「籌碼經濟」,學生上學,完成學業任務,賺取「籌碼/代幣」,然後將賺到的籌碼用於他/她想得到的東西(備選的強化事物)。在這裡,籌碼也不是學生真正想要的最終結果,就像社會經濟中的「錢」一樣,「籌碼」也只是用來獲得終結事物的一個手段。例如:玩5分鐘電腦遊戲,小休片刻,糖果,玩具等。「籌碼」意味著得到學生想要的東西。

什麼可以用作「籌碼」?

「籌碼」必須是可以用眼睛看得到的有形實體。它可以是能夠用手拿著的物理實體,例如:撲克牌籌碼,代幣,貼紙,圖片卡,小石頭,小木棍或者樂高積木等;也可以是非物理實體,例如:在紙上打勾,在卡上打孔或者使用印章,這些「非物理實體」被稱為「標記籌碼」。籌碼根據其不同的形式,可置於紙板上,或者裝在透明的袋子或瓶子中。

有形籌碼的優點包括:

  • 籌碼的數量可以與強化事物建立起簡單明確的量化關係;
  • 籌碼便於攜帶;
  • 籌碼數量可任意設定,沒有最大值;
  • 籌碼可作為直接操作傳送強化事物的工具;
  • 籌碼可持續循環使用;
  • 籌碼具獨特不可複制的物理特性,只有授權方才可給予學生籌碼;
  • 籌碼提供了可視的改進數據,有助提升工作人員的成就感。

 「籌碼經濟」的優勢

使用賺取到的籌碼作為學生兌換備用強化事物的「籌碼經濟」策略具有多項優點:

  • 延遲備用強化;
  • 允許在任何時候給予強化;
  • 在備用強化事物無法即時提供的情況下,延長保持行為的時間。例如:下課後可兌現籌碼;
  • 允許不間斷地加強系列響應;
  • 延長隔離強化事物,以維持其強化性質;
  • 強化事物較少受到飽和,而致其失去效用;
  • 儘管不同個體對備用強化事物各具不同偏好,但「籌碼經濟」卻可提供完全相同的強化;
  • 相比單一強化事物,「籌碼經濟」具有更大的激勵價值;
  • 可以在目標行為發生後通過獎勵「籌碼」給予即時強化;
  • 「籌碼經濟」的結構性確保了強化目標行為的一致性;
  • 幫助學生開發規劃技能:只有獲得相對數量的籌碼,才可兌換不同類型的強化事物;同時也必須持續保留所獲得的「籌碼」,直至獲得足夠的數量。

 「籌碼經濟」考量事項

  • 如果「籌碼經濟」需要大規模地實施,遍及多個個體和多種設置,有必要組織和培訓員工以確保策略的一致性和準確性,必然要準備耗費大量的時間和精力;
  • 取決於選擇何種備選強化事物,可能會較為昂貴,需預先做好預算;
  • 「預期效益」(行為得到改善)需與執行計劃的時間,精力和成本合理匹配。

 籌碼經濟的七個組成部分

  • 需要強化的預期目標行為;
  • 作為「條件強化物」的有形籌碼;
  • 兌換籌碼的備選強化事物;
  • 設定如何遞送籌碼的強化時間表;
  • 兌換備選強化事物所需的籌碼數量;
  • 將籌碼兌換為備選強化事物的時間和地點;
  • 在某些情況下,明確定義將會失去成本(籌碼)的不當目標行為,以及這些行為所將引致的籌碼損耗率。(請注意:為盡量使用積極的行為策略,具懲罰性質的籌碼系統成本損耗一般較少應用)

籌碼經濟實例:

星星是一名被診斷患有自閉症的5歲男孩,我們將要使用「籌碼經濟」策略來提高他的眼神接觸,並使用「籌碼經濟」的七個組件來描述這個案例:

  1. 目標行為:在每一次教師傳遞指令之前,星星與教師應有至少3秒鐘的眼神接觸。
  2. 籌碼種類:過膠的「星星貼紙」,用來貼在「籌碼板」上。
  3. 備選強化事物:暫停學術任務,小休90秒鐘,可以玩他預先選擇的玩具。
  4. 強化時間表:星星每一次從事目標行為(與教師眼神接觸3秒鐘)就可獲得1個籌碼。
  5. 籌碼兌換率:每10個籌碼可兌換一次備選強化事物(小休90秒)。
  6. 兌換時間和地點:每次星星獲得10個籌碼即刻兌現備選事物,兌現在教室的課桌上完成。
  7. 負面反應成本:此案例不使用「負面反應成本」,星星不會因沒有使用目標行為而失去所獲得的籌碼。

負面反應成本

對於那些引起他人注意,並會因其而強化的不良行為,有必要快速制止!在這種情況下可從「籌碼經濟」中提取「反應成本」。即是:因不當行為而失去部分已獲得的籌碼。

但是,教師和家長的主要關注應始終集中在積極的行為支持策略之上!「反應成本」應該是最後的手段,並且在使用時應該結合其他技術/程序來適應可能產生的狀況。

「反應成本」相當於「懲罰」或者「罰款」,學生會因為違反規則或從事不當行為而被「罰款」- 失去籌碼。就像違規駕駛,會被警方罰款。

在我們決定使用任何「反應成本」之前,學生必須預先獲知並理解規則,清楚地知道規則是什麼?破壞規則又是什麼意思?此外,永遠不可在學生還沒有籌碼的狀況下,扣除反應成本!即是:不可讓學生負擔「籌碼債務」

「籌碼經濟」是「條件性強化」

「籌碼經濟」是一種「條件性強化」或者稱「輔助性強化」。這是因為籌碼本身並不是自然產生的強化物,它只是用來與強化事物配對的一種輔助工具;自然發生的強化事物,如:食物或水,歸類為「無條件強化物」或者「直接強化物」,因為它們不需要與任何物質配對。

這就與您上班賺錢一樣,賺到的錢只是「條件性強化」,因為錢本身並不是我們直接想得到的最終結果。我們需要它去獲得所需的物品和活動,例如:房子,食物,汽車或者度假旅行。

或者我們可以這樣想像:如果您去工作,卻賺到一些塑料籌碼,您恐怕不太可能會對此感到高興。然而,如果您被告知那些籌碼可以交易成假期,突然之間,這些籌碼就成為您想要得到的東西!在這種情況下,塑料籌碼變成「有條件的強化物」,因為它們現在已經被與假期「配對」。 換句話說,得到一定數量的籌碼意味著得到一天假期,而沒有籌碼則意味著沒有假期。

在學校使用的「籌碼經濟」中,籌碼是學生獲得備選項目和活動的途徑,只有獲取籌碼才會導致項目或活動,沒有籌碼意味著沒有任何項目和活動。

 特定條件強化與廣義條件強化

“Specific” Conditioned versus “Generalised” Conditioned

在之前的「籌碼」兌換「休假」的案例中,如果籌碼只能用來交易假期,那麼那些籌碼就稱為「特定條件加強件」;如果籌碼還可以用於交易其它不同種類的所需物品,而不僅僅只是一個特定的項目,那麼這些籌碼就稱為「廣義條件加強件」。

它們之間的區別在於:籌碼是否僅可以兌換一個項目/特權(特定條件強化)或者多個項目/特權(廣義條件強化)。通過工作賺錢其實就是一種「廣義條件強化形式」,因為您可以購買任何數量的東西。

在學校「籌碼經濟」中所使用的籌碼通常也屬於「廣義條件加強件」,因為它們可以交易多個不同的項目和活動。當然也並不總是如此,有時,也會指定特定的籌碼(例如,紅色星星)只能針對特定的活動/項目進行交易(例如:在學校日程結束時,如果獲得足夠數量的紅色星星,就可與家長兌換一個特殊的麥當勞行程)。

參考文獻:Gavin Cosgrave PhD ., http://www.educateautism.com